Spielwarenbranche
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Version vom 8. Januar 2011, 21:27 Uhr von Stdok (Diskussion | Beiträge)
Ab FL 0
Für die Spielwarenbranche werden in den niedrigeren FL sehr viele unterschiedliche Rohstoffe gebraucht. Im Gegensatz zu anderen Branchen müssen hier verschiedene Rohstoffverarbeitungslinien aufgebaut werden. Gleichzeitig hat man den Vorteil, dass man nicht abhängig ist von einem Rohstoff, um genug Produkte für den Shoppingwert des Ladens zu produzieren. In den höheren FL wird dann fast nur noch Plastik benötigt. Auffällig ist, dass meist im Winter die Verkaufszahlen stark ansteigen. Darauf sollte beim Planen der Produktionsmengen geachtet werden.
Gebäude
Spielzeugindustrie, Spielwarenladen
Produkte
FL | Produkt | Ausgangsmaterialien | F | S | H | W | Herstellungskosten | normaler VK | Produktion |
0 | Dreirad | 1 x Stahl | 6 | 20 | 6 | 20 | 2.907 | 4.607 | 13 |
0 | Holzlokomotive | 1 x Holzbretter | 5 | 5 | 5 | 14 | 2.816 | 4.464 | 13 |
0 | Murmeln | 1 x Glas | 12 | 12 | 12 | 12 | 2.129 | 3.411 | 11 |
1 | Plüschtiere | 1 x Stoffe, 1 x Faserholz | 3 | 5 | 5 | 8 | 4.638 | 17.450 | 10 |
2 | Puppen | 1 x Plastik | 3 | 3 | 3 | 9 | 2.329 | 3.750 | 13 |
8 | Scherzartikel | 1 x Plastik | 30 | 3 | 3 | 3 | 2.342 | 4.021 | 10 |
14 | Metallautos | 1 x Stahl | 8 | 8 | 8 | 14 | 2.618 | 4.789 | 8 |
27 | Zinnfiguren | 1 x Edelstahl | 3 | 2 | 3 | 14 | 4.284 | 9.302 | 7 |
36 | Plastikauto | 1 x Plastik | 8 | 6 | 6 | 14 | 2.382 | 4.951 | 10 |
42 | Modelleisenbahn | 1 x Plastik, 1 x Elektrisches Bauteil | 5 | 3 | 5 | 20 | 8.471 | 11.175 | 7 |
46 | Actionfiguren | 1 x Plastik | 5 | 5 | 5 | 18 | 3.337 | 7.131 | 17 |
49 | RC Auto | 1 x Plastik, 1 x Elektrisches Bauteil | 5 | 14 | 5 | 18 | 8.161 | 26.137 | 7 |
Alle Verkaufszahlen (FSHW) beziehen sich auf einen SW von 150 und Gebäudelevel 0.